第(3/3)页 现阶段,玩家的属性还是要远胜幽冥犬的,两条幽冥犬还能应付得过来。关键在于,当玩家杀死7组2条幽冥犬后,扑上来的幽冥犬会变成3条…. 当玩家好不容易解决掉5组3条幽冥犬后,扑上来的幽冥犬就会变成4条….. 当玩家杀掉3组4条幽冥犬、扑上来的幽冥犬却会变成5条….. 当玩家杀死5条幽冥犬、扑上来的幽冥犬就会变成6条。注意,这回只是1组…. 9、7、5、3、1….如果说,前面华夏集团对幽冥犬的设定还带有欺骗性的话,那么,当玩家解决掉5条幽冥犬之后,甚至连欺骗都懒得欺骗了,直接就是6条幽冥犬扑上来,而且马不停蹄,根本不给玩家任何喘息的时间。 以此类推,玩家每次杀死前面一组幽冥犬,扑上来的幽冥犬数量立马加1….. 而且,无数玩家血泪教训证明,幽冥犬怪物区还隐藏着一个坑爹的设定:灭杀一组幽冥犬是有时间限制的,与幽冥犬的条数成2倍正比关系。 比如,你对上的是2条幽冥犬,那就只给你4分钟灭杀时间,4分钟一过,假如还灭杀不了当前这组幽冥犬,扑上来的幽冥犬就会加1,变成3条。 3条幽冥犬,同样只给你6分钟的灭杀时间,6分钟一过,假如你还灭杀不了当前这组幽冥犬,扑上来的幽冥犬又会加1,变成4条。 以此类推...... 也难怪玩家吐槽了,现阶段玩家的属性确实要远胜幽冥犬,但再远胜,3头幽冥犬就足以让同级别的玩家抓襟见肘了。所以,所有闯进幽冥犬怪物区的玩家,除了一开始就懂得抽身离开的之外,无一例外,都被挂了。 关键在于,幽冥犬的设定还无视玩家组队,玩家组队反而死得更快。 如果说,玩家单闯幽冥犬的怪物区,每次扑上来的幽冥犬数量只是加1的话,玩家组队,却会直接变成翻倍。 举个例子,当玩家团队解决7组2条幽冥犬之后,扑上来的幽冥犬可不是3,而是翻倍的4;当玩家团队解决5组4条幽冥犬之后,扑上来的幽冥犬可不是5,而是翻倍的8…. 如此设定,简直流氓好不?反正已经有数十个玩家团队被幽冥犬灭掉了。 有不信邪的玩家,组了个百人团队,想横扫幽冥犬的刷新区,得到的结果却是团灭,甚至就连六个回合都撑不住。 所以,论坛爆发了,人神共愤…… 第(3/3)页